Flickbot 瞄准与自动开火配置
Flickbot 将跟踪瞄准辅助与自动射击结合在一起。就像 Aimbot 一样,它将您的鼠标移动到敌人的骨骼上,而且一旦十字准线瞄准目标,它也会为您扣动扳机。 Flickbot 有自己的钥匙、自己的每武器配置文件集和单独的曲线设置。
它是如何工作的
- 当 Flick Key 被握住时,Flickbot 获得 FOV 中的最佳目标。
- 它使用与 Aimbot 相同的平滑/曲线系统将鼠标移向目标。
- 一旦十字准线位于所选骨骼的 Deadzone 内,它就会根据配置的 Fire Mode 进行射击。
- Only Fire When Still、Only Flick When Still门等允许移动和射击的情况。
Global Settings
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| Enabled | 主开关。 |
| Flick Key 1 / Flick Key 2 | 按住任一键均可激活 Flickbot。默认鼠标 5 (XBUTTON2)。 |
| Aim Thread Delay | 每个循环的睡眠毫秒数。与 Aimbot 中的角色相同。 |
| Smooth Bone Transitions | 混合骨骼过渡而不是捕捉。 |
| Hard Lock | 即使当前目标离开视野,也会保持锁定。 |
Per-Weapon Configuration
与 Aimbot 一样,Flickbot 也有一个 Global 插槽以及每种武器的覆盖。在武器槽上启用 Use Custom Settings 以激活它。
Core Settings
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| FOV | 以屏幕像素为单位瞄准圆半径。 |
| Smooth X / Smooth Y | 每个轴的目标速度。与 Aimbot 相同的比例(1-100,更低 = 更快)。 |
| Smooth Factor | 直接速度倍增器。 |
| Deadzone | 十字线被认为“击中目标”并且可以开始射击的像素半径。 |
| Stickiness | 抗回拉阻力(0 = 容易脱离,100 = 完全锁定)。 |
| Hitboxes | 瞄准/需要射击的骨头。 |
| Aim Priority | 目标选择:FOV、距离、健康状况或组合。 |
| Aim Prediction | 速度超前补偿。 |
| Aim Delay | 按下轻拂键后,目标移动开始之前的毫秒延迟。 |
| Kill Delay | 杀死后切换目标之前等待的毫秒数。 |
| Stop Aim Delay | 释放轻弹键后继续瞄准的时间。 |
| Target Switch Delay | 切换目标之间的最短毫秒数。 |
| Vis Check Delay | 目标变得可见后,Flickbot 在目标上激活之前的毫秒数。 |
| Recoil Strength X / Y | 后坐力补偿百分比。 |
| Recoil Delay | 开火后后坐力补偿启动前的毫秒数。 |
Fire Settings(每武器)
这些设置控制 Flickbot 实际触发的方式和时间。
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| Fire Mode | Single Shot — 每次扳机触发一次点击,然后在下一次点击之前等待 Shot Interval 毫秒。 Burst — 按住鼠标按钮在 Min Burst Duration 和 Max Burst Duration 毫秒之间随机持续一段时间,然后等待 Shot Interval 毫秒。 Spray — 连续按住点火按钮 Spray Duration 毫秒,暂停 Shot Interval,然后重复。 |
| Shot Interval | 单次喷射之间、连发之间或喷射序列之间的冷却时间以毫秒为单位。 |
| Min / Max Burst Duration | 随机突发保持时间(仅限突发模式)。每次突发都会选择最小值和最大值之间的随机值进行人性化。 |
| Spray Duration | 每次喷雾按住点火按钮多长时间(仅限喷雾模式)。 |
Movement Conditions
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| Only Fire When Still | Flickbot 即使在移动时也可以自由跟踪和瞄准,但会保持射击,直到角色的速度降至约 0。在移动时精度会受到严重影响的步枪上使用此功能。 |
| Only Flick When Still | 整个 Flickbot - 瞄准移动和射击 - 仅当您静止不动时才会激活。比仅在静止时开火更具限制性。 |
Filters
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| Ignore Team | 跳过队友。 |
| Ignore Abilities | 跳过能力实体。 |
| Check Visible | 仅对可见度超过 raycast 的敌人激活。 |
Aim Curves
Flickbot 有自己独立的一组 Aim Acceleration、Distance Smoothing 和 Aim Curve — 与 Aimbot 分开。这三款产品的工作原理与 Aimbot 同等产品相同;详细说明请参见 Aimbot guide。
例如,这种分离允许您为手枪攻丝配置更快、更紧的 Flickbot 曲线,同时为步枪喷雾保持更柔和的 Aimbot 曲线。
提示
- Single Shot + Vandal/Phantom:将
Shot Interval设置为 150–250 毫秒以匹配射速,保持Only Fire When Still开启以获得完全精确度。 - Burst mode on rifles:
Min 60 / Max 120 ms连发持续时间模仿受控的 1-2 次点击。 - Spray mode:最适合近距离的 SMG(幽灵、毒刺)。将
Spray Duration设置为 400–600 毫秒。 - 与 tight FOV (60–100) 结合使用,因此 Flickbot 仅在十字准线真正接近目标时才会射击。
- 使用 larger Deadzone (5–10),以便在十字准线达到像素完美之前稍微射击 - 游戏中的命中检测有其自己的容差。
官方来源
本文根据已授权的 Sensory 官方文档 整理,源内容核对日期为 2026-07-26。