浏览教程目录
本页目录

CLS 菜单完整说明

请先完成对应区域的开启教程。本页解释需要额外说明的菜单项;名称已经能直接表达含义的普通开关不再逐项重复。

Global

Home

CLS Global Home 页面总览 CLS Home 页面中的鼠标盒子连接与性能设置

盒子设置

  • 盒子回报率:软件每秒调用盒子移动鼠标的次数。数值越高,跟随更新越频繁。
  • API 等待时间:自瞄线程每次执行之间的最低等待时间。数值越低,更新越快;如果出现移动过头、抖动或乱晃,每次增加 1 ms,直到现象消失。
  • 自动急停支持:盒子没有接键盘,或盒子不支持正常急停时应关闭。关闭后自动急停不生效。原文标注 KMBoxNet 已知可以完整支持自动急停。

全局设置

CLS Global 全局设置页面

Aimbot

上方武器图标分为两排,每类武器都有独立参数:

CLS Aimbot 第一排武器类别选项 CLS Aimbot 第二排武器类别选项

“锁可破坏的道具/陷阱(可视时)”允许自行勾选目标。官方页面展示的完整列表分布在以下三张截图中:

CLS 可破坏道具和陷阱目标列表第一部分 CLS 可破坏道具和陷阱目标列表第二部分 CLS 可破坏道具和陷阱目标列表第三部分

演技/暴力 → 演技

CLS 演技自瞄设置第一部分 CLS 演技自瞄设置第二部分
  • 磁力扳机:效果相当于磁力自瞄加演技扳机,但磁力扳机的触发延迟固定为 0 ms。每类武器的扳机后座和扩散判断仍在“演技扳机”页设置。
CLS 演技扳机中的后座与扩散判断设置

模型可视检测

  • 模型—支持冰墙/薇丝墙:把对应道具墙纳入可视检测。
  • 模型—支持球烟:把球形烟雾纳入可视检测。
  • 模型—忽略部分可穿掩体:其限制和用途见暴力模式说明。
  • 离索盾球最高优先级(可见时):盾球和敌人同时可见时优先选择盾球。
  • 锁可破坏的道具/陷阱(可见时):按上方列表和快捷键选择需要处理的项目。
  • 目标移速限制(0=不限制):目标移动速度高于设置值时不进行自瞄,例如捷风使用位移技能时。

曲线与速度关系

  • 曲线:控制一次鼠标移动的路径形状。官方原文称此功能用于增加鼠标轨迹变化;本页只说明界面参数,不提供额外规避方法。
  • 最大曲线步数:把一次移动拆分成多少段。步数越多,曲线越明显,同时整体移动更慢。
CLS 鼠标曲线设置界面

自瞄的实际速度同时受自瞄速率、盒子回报率、API 等待时间和最大曲线步数影响。

  • 磁力自瞄速率(准心离目标较近时):准心靠近目标后切换到此速率,用于缓解低速率跟不上移动目标的问题。准心接近且目标移动时,曲线步数会自动降低。
  • 移动补偿(自身移动):数值越高,角色移动时的自瞄速度越快,并与自身移动速度成比例。原教程以霓虹滑铲配合霰弹枪为例。
  • 目标切换延迟:从一个目标切换到下一个目标前等待的时间。例如设置 500 ms 时,击杀当前目标后等待 500 ms 再切换。

鼠标曲线设置

拖动曲线界面的红点和蓝点改变曲线:

CLS 曲线界面中的红色和蓝色控制点
  • 随机浮动:四个滑动条分别对应红点和蓝点的 X/Y 位置浮动。原文说明当前没有相关固定曲线检测,因此可以保持为 0
  • 示例:红点 X 坐标为 0.5、随机浮动为 0.2 时,实际 X 坐标会在 0.5 ± 0~0.2 的范围变化。
  • 曲线预览:显示加入随机浮动后的路径效果。

演技/暴力 → 暴力

CLS 暴力自瞄设置第一部分 CLS 暴力自瞄设置第二部分
  • 暴力自瞄 + 自动压枪:带自动压枪的暴力自瞄热键。
  • 暴力扳机 + 自动急停(仅可视时):模型判断目标可见时进行快速拉枪和触发。
  • 暴力自瞄 + 开火(穿墙,非扳机):无论目标是否可见都拉枪并开火;开火间隔会根据后坐力控制。
  • 模拟静默:软件模拟的显示效果,不是内存追踪功能。
  • 模型—忽略部分可穿掩体(HVH 开):模型检测会忽略部分可穿掩体,例如部分箱体或传送门。该判断并不完整,不能当成所有掩体都可正确识别。
  • 近距离更激进的开火间隔(戍卫):距离越近,戍卫的开火间隔越小。
  • 扳机前压枪(0 开火间隔,戍卫前 3 发稳):在开火前进行压枪,适合近距离。游戏同时存在不可预测的后坐力和随机扩散,因此只有前几发相对准确。

演技扳机

只有自瞄模式选择“演技”时,本页参数才生效。

CLS 演技扳机设置页面
  • 扳机连发:设置连续触发时间,例如为步枪配置两连发或三连发。
  • 扳机延迟:触发前的等待时间;原文以人类约 150 ms 的极限反应时间作为理解示例。
  • 手持后座判断:当前武器或道具有后座时不触发;例如捷风飞镖会被判断为无后座。
  • 手持移动扩散判断:移动时存在扩散则不触发;例如钱包的 Q 左轮蹲走会被判断为无扩散。

ESP

玩家

CLS ESP 玩家设置页面

Dormant(迷雾)表示游戏的战争迷雾机制:服务器认为不应下发信息的敌人,例如隔着多堵墙时,可能没有可用坐标。不希望绘制这类目标时可关闭迷雾显示,默认颜色为灰色。

CLS ESP 迷雾目标的灰色显示设置

**弹药条(FPS 影响)**会额外读取子弹数量,对绘制 FPS 有轻微影响。

技能

CLS ESP 技能设置页面

开启“苏法探测箭连线”后,敌方苏法射出探测箭时,准心会与探测箭连线。

陷阱

CLS ESP 陷阱设置页面
  • 过滤无效陷阱:过滤敌人死亡后已经失效的陷阱。例如瑟符绊线会被过滤,已经激活的奇乐手雷不会被过滤。
  • 瑟符绊线连线:绘制绊线两端之间的连线。

烟雾

CLS ESP 烟雾设置页面

世界

CLS ESP 世界物品设置页面

Miscellaneous

其它功能

CLS Miscellaneous 其它功能设置页面
  • 玩家信息揭露(Tab 键):游戏内按 Tab 显示玩家的特工、昵称、段位、排行榜和等级等信息。
  • 队友信息揭露(特工选择时):选择特工时自动显示队友信息,不需要按 Tab。
  • 游戏小地图雷达:在游戏小地图上显示雷达信息,具体开关见菜单说明。
CLS 游戏小地图雷达设置
  • 秒抢特工(特工选择界面按住热键):原菜单提供遍历特工和 UI 定位两种方式,并分别设置特工、UI 位置和游戏机分辨率。
CLS 秒抢特工的遍历特工模式设置 CLS 秒抢特工的 UI 定位模式设置
  • 外部准心:在最顶层绘制准心,避免软件绘制覆盖游戏准心;参数与游戏内准心设置一一对应。

自动背闪

CLS 自动背闪参数页面

请在自定义模式测试背闪参数,并关闭“密技 → 暂停时间”。不要在靶场测试,否则背闪时机可能不准确或失效。

网页雷达

CLS 网页雷达菜单设置

开始前请先阅读网页雷达搭建与使用。网页雷达不支持训练场和团队死斗地图,只支持普通地图。

道具点位

CLS 道具点位菜单

原教程说明软件自带的默认点位在 2025 年 6 月仅覆盖少量地图。点位数据文件位于:

辅助目录\UserData\Lineups.json
CLS 辅助目录 UserData 中的 Lineups.json 文件

自带的 Lineups.json 只录入了三张地图,需要其他地图时要自行添加点位。

  • 过滤当前技能:手持某个技能时只显示该技能的点位。例如手持 C 技能时只显示 C 点位;如果技能无法保持在手中,应关闭此项。
  • 添加点位:拿好道具并瞄准目标位置,填写点位信息后点击添加按钮。
CLS 添加道具点位的信息输入区

参数列表

CLS 参数列表页面

为防止误操作,参数不会自动保存;修改后需要手动点击保存,使用时也需要手动加载。

新建参数时,在右上角输入新参数名,再点击“新建参数”。

CLS 参数列表中新建参数的输入框和按钮

官方来源

本文根据已授权的 CLS 官方菜单文档 完整整理,源内容核对日期为 2026-08-02。官方首页标注的文档更新日期为 2025-07-25。