Anti-Flash 防闪配置
当闪光手榴弹进入您的屏幕时,AntiFlash 会自动做出反应,在全盲效果生效之前快速旋转相机使其远离屏幕,然后将您的视野恢复到原始角度。
要求
在启用 AntiFlash 之前,请确保满足以下所有条件:
- PhysX must be selected 为 Visibility Check 类型(视觉选项卡 → 可见检查类型 = PhysX)。 AntiFlash 依赖于 PhysX 管道,并且无法与任何其他模式一起使用。
- Your aim device must be connected and working. AntiFlash 通过与 aimbot 相同的硬件设备发送鼠标输入。如果设备已断开连接或显示红色状态,则闪避不会开火。请参阅 Aim Device guide。
- Sufficient read speed (RPS). AntiFlash 必须检测闪光射弹并在非常小的窗口内做出反应。如果您的DMA读取速度太慢,系统可能无法及时检测到闪光,从而导致闪避延迟或错过。绿色区域需要稳定的 RPS。
Fire Key Suppression
AntiFlash 是 automatically suspended while your fire key is held。这可以防止系统在枪战中进行可疑的闪避。配置正确的 fire key(请参阅下面的设置步骤 1),以便抑制正常工作。
它是如何工作的
- 当在屏幕周围配置的 Screen Tolerance 区域内检测到闪光时,将通过 aim device 发送快速旋转,以通过配置的 Dodge Angle 移开视线。
- 在特定于代理的Dodge Time过去后,鼠标被送回到原始角度。
- 人性化设置为每次闪避和返回添加了小的随机变化,因此没有两次闪避是相同的。
设置指南
按顺序执行以下步骤。使用“其他”选项卡的 AntiFlash 部分中的 Test Dodge Flash 按钮可以随时测试您的设置,而无需实时闪光。
第 1 步 — 设置 Fire Key
转到 Aim 选项卡,并将 Fire Key 设置为用于在 Valorant 中射击的键(默认鼠标左键)。这会告诉 AntiFlash 要观看哪个键,以便在您主动射击时抑制闪避。
步骤 2 — 启用 AntiFlash
在 Misc 选项卡中,打开 AntiFlash 子菜单并打开 AntiFlash。
步骤 3 — 校准 Rotation Amount
调整 Rotation Amount 直到按 Test Dodge Flash 产生 exact 180° turn — 您的相机最终应面向您的正后方。
- 如果转动小于 180°,请增加该值。
- 如果超过 180°,请减小该值。
- 重复直到旋转完全向后着陆。
该值完全取决于您的 Valorant 灵敏度 - 没有适合所有人的通用默认值。
步骤 4 — 设置 Screen Tolerance
Screen Tolerance 控制闪光灯可以超出屏幕边缘多少像素并仍然触发闪避。这会捕捉到几乎不在屏幕外的闪光,但当它们爆炸时仍然会让你失明。
建议使用 200–300 值。值越高,捕捉到的屏幕边缘闪光越多;较低的值仅对屏幕上清晰的闪烁做出反应。
步骤 5 — 设置 Dodge Angle
Dodge Angle 控制相机旋转远离闪光灯的角度。 120° 是一个很好的起始值 — 足以远离闪光灯而不会旋转太远以至于完全失去态势感知。
步骤 6 — 调整 Smooth 和 Interval
Smooth 和 Interval 控制闪避旋转的速度和流畅度。
- Smooth — 闪避时鼠标移动的速度。
- Interval — 闪避旋转每一步之间的毫秒延迟。
每次调整后按Test Dodge Flash,看看闪避的感觉如何。目标是快速、smooth、干净利落、看起来合法的闪避。
步骤 7 — 设置每种闪光类型的闪避时间
Dodge Times 设置闪避后等待多少毫秒才旋转回原来的角度。这可以补偿您 PC 的读取速度 - 如果您的 RPS 较低,系统会稍后检测到闪存,并且需要更短的等待时间才能在正确的时刻返回。
| 代理 | 建议起始值 |
|---|---|
| 嘉代 | 200 毫秒 |
| 斯凯 | 200 毫秒 |
| 夜 | 200 毫秒 |
| 维斯 | 200 毫秒 |
| 凤凰城 | 400 毫秒 |
| 违反 | 200 毫秒 |
If you are still getting flashed(返回发生得太早):增加该代理的值。
If you are returning too late(已过闪光):减小值。
单独调整每个特工的闪避时间,因为闪光传播速度和爆炸时间因能力而异。
Settings Reference
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| AntiFlash | 主开关。 |
| Rotation Amount | 用于闪避旋转的原始鼠标单位。使用 Test Dodge Flash 进行校准,直到转弯正好 180°。 |
| Screen Tolerance | 超出屏幕边界的像素,在此范围内闪光灯仍会触发闪避。推荐200–300。 |
| Dodge Angle | 远离闪光灯旋转的度数。推荐120。 |
| Smooth | 躲避鼠标移动的速度。 |
| Interval | 旋转每一步之间的毫秒延迟。 |
| Dodge Team Flash | 还可以躲避自己队友投出的闪光。 |
| Dodge My Own Flash | 还要躲避你自己的特工(例如凤凰城、夜)抛出的闪光。 |
| Humanization | 使闪避量和返回位置发生小的随机变化,以获得更自然的外观。 |
| Hold to Dodge | 需要按住 Dodge Key(默认 Shift)才能激活 AntiFlash。关闭时,AntiFlash 始终处于活动状态。 |
| Dodge Key | 按住以躲避时按住的键。 |
| Dodge Times (per agent) | 闪避后返回原始角度需要等待几毫秒。每个代理进行调整; 240 ms 是一个很好的起点。 |
提示
- 始终首先校准 Rotation Amount — 其他一切都建立在正确的 180° 基线上。
- 如果您不确定自己的 RPS,请在竞技比赛中依赖 AntiFlash 之前检查覆盖层的性能指标。
- 所有闪避时间均以 200 ms 开始,并根据您是否返回得太早或太晚对每个特工进行调整。
- 在初始校准期间使用 Hold to Dodge,以便您进行手动控制,然后在确信设置正确后将其禁用。
- 如果您玩凤凰或夜,请启用 Dodge My Own Flash,这样您就不会被自己的能力所蒙蔽。
官方来源
本文根据已授权的 Sensory 官方文档 整理,源内容核对日期为 2026-07-26。