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Anti-Flash 防闪配置

当闪光手榴弹进入您的屏幕时,AntiFlash 会自动做出反应,在全盲效果生效之前快速旋转相机使其远离屏幕,然后将您的视野恢复到原始角度。


要求

在启用 AntiFlash 之前,请确保满足以下所有条件:

  • PhysX must be selected 为 Visibility Check 类型(视觉选项卡 → 可见检查类型 = PhysX)。 AntiFlash 依赖于 PhysX 管道,并且无法与任何其他模式一起使用。
  • Your aim device must be connected and working. AntiFlash 通过与 aimbot 相同的硬件设备发送鼠标输入。如果设备已断开连接或显示红色状态,则闪避不会开火。请参阅 Aim Device guide
  • Sufficient read speed (RPS). AntiFlash 必须检测闪光射弹并在非常小的窗口内做出反应。如果您的DMA读取速度太慢,系统可能无法及时检测到闪光,从而导致闪避延迟或错过。绿色区域需要稳定的 RPS。

Fire Key Suppression

AntiFlash 是 automatically suspended while your fire key is held。这可以防止系统在枪战中进行可疑的闪避。配置正确的 fire key(请参阅下面的设置步骤 1),以便抑制正常工作。


它是如何工作的

  1. 当在屏幕周围配置的 Screen Tolerance 区域内检测到闪光时,将通过 aim device 发送快速旋转,以通过配置的 Dodge Angle 移开视线。
  2. 在特定于代理的Dodge Time过去后,鼠标被送回到原始角度。
  3. 人性化设置为每次闪避和返回添加了小的随机变化,因此没有两次闪避是相同的。

设置指南

按顺序执行以下步骤。使用“其他”选项卡的 AntiFlash 部分中的 Test Dodge Flash 按钮可以随时测试您的设置,而无需实时闪光。

第 1 步 — 设置 Fire Key

转到 Aim 选项卡,并将 Fire Key 设置为用于在 Valorant 中射击的键(默认鼠标左键)。这会告诉 AntiFlash 要观看哪个键,以便在您主动射击时抑制闪避。

步骤 2 — 启用 AntiFlash

Misc 选项卡中,打开 AntiFlash 子菜单并打开 AntiFlash

步骤 3 — 校准 Rotation Amount

调整 Rotation Amount 直到按 Test Dodge Flash 产生 exact 180° turn — 您的相机最终应面向您的正后方。

  • 如果转动小于 180°,请增加该值。
  • 如果超过 180°,请减小该值。
  • 重复直到旋转完全向后着陆。

该值完全取决于您的 Valorant 灵敏度 - 没有适合所有人的通用默认值。

步骤 4 — 设置 Screen Tolerance

Screen Tolerance 控制闪光灯可以超出屏幕边缘多少像素并仍然触发闪避。这会捕捉到几乎不在屏幕外的闪光,但当它们爆炸时仍然会让你失明。

建议使用 200–300 值。值越高,捕捉到的屏幕边缘闪光越多;较低的值仅对屏幕上清晰的闪烁做出反应。

步骤 5 — 设置 Dodge Angle

Dodge Angle 控制相机旋转远离闪光灯的角度。 120° 是一个很好的起始值 — 足以远离闪光灯而不会旋转太远以至于完全失去态势感知。

步骤 6 — 调整 Smooth 和 Interval

SmoothInterval 控制闪避旋转的速度和流畅度。

  • Smooth — 闪避时鼠标移动的速度。
  • Interval — 闪避旋转每一步之间的毫秒延迟。

每次调整后按Test Dodge Flash,看看闪避的感觉如何。目标是快速、smooth、干净利落、看起来合法的闪避。

步骤 7 — 设置每种闪光类型的闪避时间

Dodge Times 设置闪避后等待多少毫秒才旋转回原来的角度。这可以补偿您 PC 的读取速度 - 如果您的 RPS 较低,系统会稍后检测到闪存,并且需要更短的等待时间才能在正确的时刻返回。

代理建议起始值
嘉代200 毫秒
斯凯200 毫秒
200 毫秒
维斯200 毫秒
凤凰城400 毫秒
违反200 毫秒

If you are still getting flashed(返回发生得太早):增加该代理的值。

If you are returning too late(已过闪光):减小值。

单独调整每个特工的闪避时间,因为闪光传播速度和爆炸时间因能力而异。


Settings Reference

设置描述
AntiFlash主开关。
Rotation Amount用于闪避旋转的原始鼠标单位。使用 Test Dodge Flash 进行校准,直到转弯正好 180°。
Screen Tolerance超出屏幕边界的像素,在此范围内闪光灯仍会触发闪避。推荐200–300
Dodge Angle远离闪光灯旋转的度数。推荐120
Smooth躲避鼠标移动的速度。
Interval旋转每一步之间的毫秒延迟。
Dodge Team Flash还可以躲避自己队友投出的闪光。
Dodge My Own Flash还要躲避你自己的特工(例如凤凰城、夜)抛出的闪光。
Humanization使闪避量和返回位置发生小的随机变化,以获得更自然的外观。
Hold to Dodge需要按住 Dodge Key(默认 Shift)才能激活 AntiFlash。关闭时,AntiFlash 始终处于活动状态。
Dodge Key按住以躲避时按住的键。
Dodge Times (per agent)闪避后返回原始角度需要等待几毫秒。每个代理进行调整; 240 ms 是一个很好的起点。

提示

  • 始终首先校准 Rotation Amount — 其他一切都建立在正确的 180° 基线上。
  • 如果您不确定自己的 RPS,请在竞技比赛中依赖 AntiFlash 之前检查覆盖层的性能指标。
  • 所有闪避时间均以 200 ms 开始,并根据您是否返回得太早或太晚对每个特工进行调整。
  • 在初始校准期间使用 Hold to Dodge,以便您进行手动控制,然后在确信设置正确后将其禁用。
  • 如果您玩凤凰或夜,请启用 Dodge My Own Flash,这样您就不会被自己的能力所蒙蔽。

官方来源

本文根据已授权的 Sensory 官方文档 整理,源内容核对日期为 2026-07-26。