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Dynamic Lineups 动态轨迹

Dynamic Lineups 计算 supported abilities 的实时物理轨迹,并向您显示它们将降落的位置 - 当您移动目标时实时更新。无需预先保存位置;相反,系统会模拟该能力的飞行路径,并在屏幕和二维雷达上标记预测的撞击点。

说明

Dynamic Lineups 要求选择 PhysX 作为 Visibility Check 类型。如果没有它,轨迹碰撞检测将无法正常工作。


Supported Abilities

Dynamic Lineups 支持因武器/能力类型而异。完全支持以下内容:

代理/能力笔记
燃烧弹(硫磺)计算弹跳轨迹
蛇咬伤(毒蛇)抛物线弧
慢速球(圣人)抛物线弧
片段/ment (KAY/O)抛物线弧
莫什·皮特 (Gekko)抛物线弧
毒云(毒蛇)直接扔
纳米群 (Killjoy)抛物线弧
剃刀藤 (Vyse)抛物线弧
热手(凤凰城)定制
困扰(淡出)定制
减震螺栓(Sova)显示 1、2 和 3 电量水平
侦察螺栓(索瓦)显示 1、2 和 3 电量水平
零/点 (KAY/O)抛物线弧
GravNet(死锁)抛物线弧
扼杀(否决)抛物线弧
风暴潮(港口)抛物线弧
M-脉冲(Mik)抛物线弧

对于 Sova 箭头,系统同时渲染 separate aim points for each charge level,标记为“Recon 1”、“Recon 2”、“Recon 3”(或 Shock 1/2/3)。这可以让您立即看到所有有效的阵容角度。

对于弹跳武器(燃烧弹),适用时会显示 Bounce Aimpoint(一墙弹跳后)和 Direct Aimpoint(直投)。


设置

设置描述
Line Up Prediction用于轨迹预测的主开关。为所有 supported abilities 启用目标点叠加。
Target Spike预测的目标是什么:0 = 仅尖峰位置,1 = Ping 位置,2 = 两者。
Dynamic Prediction启用实时更新的点状轨迹弧 — 显示从您的手到预测撞击点的完整抛物线飞行路径。
Draw Trajectory Line切换轨迹弧的可见性(需要启用动态预测)。
Dynamic Ball Size在预测撞击位置绘制的球体半径。默认5.0。增加远距离可见度。

2D Radar Integration

Dynamic Prediction打开时,预测的撞击点也会实时显示在2D雷达上。这可以让你准确地看到你的能力将落在小地图上的位置,这样你就不需要 ping 或放置尖刺来查看它的着陆位置


如何使用Sova Lines

Sova 的冲击箭和侦察箭具有三种充能级别。 Dynamic Lineups 在屏幕上同时为每个级别渲染一个单独的目标点,因此您可以立即查看所有选项,而无需切换。

充电水平的工作原理如下——do not charge to full power (the red bar)

水平如何拍摄
Power 1立即开火或在 first charge bar 内释放。
Power 2按住直到位于 second (middle) charge bar 内,然后松开。
Power 3按住直到位于 third charge bar 内,然后松开。

警告

Do not reach max (full) power — the red bar. 全功率是具有不同物理性质的单独充电状态,并且不由所示的三个目标点中的任何一个表示。以全功率释放不会落在标记指示的地方。

屏幕上的目标点标签(“Power 1”、“Power 2”、“Power 3”)直接对应这三个级别。选择你想要降落的目标点,然后冲锋到匹配的水平并释放。


提示

  • Custom Lineups 结合以获得最佳工作流程:使用 Dynamic Lineups 实时发现正确的瞄准角度,然后使用 F2 将其保存为自定义阵容以供下次使用。

官方来源

本文根据已授权的 Sensory 官方文档 整理,源内容核对日期为 2026-07-26。