Dynamic Lineups 动态轨迹
Dynamic Lineups 计算 supported abilities 的实时物理轨迹,并向您显示它们将降落的位置 - 当您移动目标时实时更新。无需预先保存位置;相反,系统会模拟该能力的飞行路径,并在屏幕和二维雷达上标记预测的撞击点。
说明
Dynamic Lineups 要求选择 PhysX 作为 Visibility Check 类型。如果没有它,轨迹碰撞检测将无法正常工作。
Supported Abilities
Dynamic Lineups 支持因武器/能力类型而异。完全支持以下内容:
| 代理/能力 | 笔记 |
|---|---|
| 燃烧弹(硫磺) | 计算弹跳轨迹 |
| 蛇咬伤(毒蛇) | 抛物线弧 |
| 慢速球(圣人) | 抛物线弧 |
| 片段/ment (KAY/O) | 抛物线弧 |
| 莫什·皮特 (Gekko) | 抛物线弧 |
| 毒云(毒蛇) | 直接扔 |
| 纳米群 (Killjoy) | 抛物线弧 |
| 剃刀藤 (Vyse) | 抛物线弧 |
| 热手(凤凰城) | 定制 |
| 困扰(淡出) | 定制 |
| 减震螺栓(Sova) | 显示 1、2 和 3 电量水平 |
| 侦察螺栓(索瓦) | 显示 1、2 和 3 电量水平 |
| 零/点 (KAY/O) | 抛物线弧 |
| GravNet(死锁) | 抛物线弧 |
| 扼杀(否决) | 抛物线弧 |
| 风暴潮(港口) | 抛物线弧 |
| M-脉冲(Mik) | 抛物线弧 |
对于 Sova 箭头,系统同时渲染 separate aim points for each charge level,标记为“Recon 1”、“Recon 2”、“Recon 3”(或 Shock 1/2/3)。这可以让您立即看到所有有效的阵容角度。
对于弹跳武器(燃烧弹),适用时会显示 Bounce Aimpoint(一墙弹跳后)和 Direct Aimpoint(直投)。
设置
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| Line Up Prediction | 用于轨迹预测的主开关。为所有 supported abilities 启用目标点叠加。 |
| Target Spike | 预测的目标是什么:0 = 仅尖峰位置,1 = Ping 位置,2 = 两者。 |
| Dynamic Prediction | 启用实时更新的点状轨迹弧 — 显示从您的手到预测撞击点的完整抛物线飞行路径。 |
| Draw Trajectory Line | 切换轨迹弧的可见性(需要启用动态预测)。 |
| Dynamic Ball Size | 在预测撞击位置绘制的球体半径。默认5.0。增加远距离可见度。 |
2D Radar Integration
当Dynamic Prediction打开时,预测的撞击点也会实时显示在2D雷达上。这可以让你准确地看到你的能力将落在小地图上的位置,这样你就不需要 ping 或放置尖刺来查看它的着陆位置
如何使用Sova Lines
Sova 的冲击箭和侦察箭具有三种充能级别。 Dynamic Lineups 在屏幕上同时为每个级别渲染一个单独的目标点,因此您可以立即查看所有选项,而无需切换。
充电水平的工作原理如下——do not charge to full power (the red bar):
| 水平 | 如何拍摄 |
|---|---|
| Power 1 | 立即开火或在 first charge bar 内释放。 |
| Power 2 | 按住直到位于 second (middle) charge bar 内,然后松开。 |
| Power 3 | 按住直到位于 third charge bar 内,然后松开。 |
警告
Do not reach max (full) power — the red bar. 全功率是具有不同物理性质的单独充电状态,并且不由所示的三个目标点中的任何一个表示。以全功率释放不会落在标记指示的地方。
屏幕上的目标点标签(“Power 1”、“Power 2”、“Power 3”)直接对应这三个级别。选择你想要降落的目标点,然后冲锋到匹配的水平并释放。
提示
- 与 Custom Lineups 结合以获得最佳工作流程:使用 Dynamic Lineups 实时发现正确的瞄准角度,然后使用 F2 将其保存为自定义阵容以供下次使用。
官方来源
本文根据已授权的 Sensory 官方文档 整理,源内容核对日期为 2026-07-26。