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Aimbot 跟踪瞄准配置

Aimbot 是一款跟踪瞄准辅助工具,可连续将鼠标移向最近的有效敌方目标上的选定骨骼。


它是如何工作的

aimbot 持续跟踪您配置的 FOV 内最近的有效敌人,并将鼠标移向其选定的骨骼。移动速度和感觉由 Smooth、Aim Acceleration、Distance Smoothing 和 Aim Curve 设置控制。所有鼠标输入均通过连接的 aim device 发送。


Global Settings

设置描述
Enabled主开关。关闭以完全禁用 aimbot。
Aim Key 1 / Aim Key 2按住任一键可激活瞄准辅助。默认情况下,鼠标 1(左键单击)。
In-Game Fire Key您在游戏中实际使用的按键。用于检测何时扣动扳机以进行后坐力补偿计时。
Aim Thread Delay在每次 aimbot 循环迭代结束时添加毫秒睡眠。较低 = responsive 更多,但 CPU 使用率稍高。默认1
Smooth Bone Transitions允许交换目标和骨骼之间的平滑过渡。
Hard Lock启用后,即使 aimbot 移出 FOV,aimbot 也会保持锁定到当前目标的最后已知位置,而不是切换到更近的目标。

Per-Weapon Configuration

aimbot 具有 Global 配置文件以及每种武器的单独配置文件。当您装备打开了 Use Custom Settings 的武器时,该武器的配置文件将覆盖 Global settings。

使用“瞄准”菜单中的武器下拉菜单选择武器配置文件。检测到的武器(从游戏内存中读取)会在运行时自动应用正确的配置文件。

Core Settings

设置描述
FOV目标圆的半径(以屏幕像素为单位)。在此半径之外的目标将被忽略。
Smooth X / Smooth Y控制鼠标到达每个轴上的目标的速度。范围 1–100。低值 (1–20) = 快速/敏捷。高值 (60–100) = 慢/平滑。
Smooth Factor计算出的目标速度的直接乘数。 1.0 = 正常。 2.0 = 速度的两倍。 0.5 = 半速。使用此功能可以在不改变平滑曲线形状的情况下进行微调。
Deadzoneaimbot 停止移动的目标骨骼周围的像素半径。当十字准线已经接近时,防止微抖动。
Hitboxes位字段选择要瞄准的骨骼。每个复选框都是一块骨头——头、颈、胸部、骨盆、手臂、腿。默认仅头部。
Aim Priority如何选择最佳目标:FOV(最接近十字准线)、Distance(3D中最近的敌人)、Health(最低HP)、Combined(FOV×距离)。
Aim Prediction将基于速度的引导添加到目标点 - 鼠标将移动到目标在大约 10 毫秒内的位置,而不是现在的位置。有助于打击扫射目标。
Aim Delay按下瞄准键后 aimbot 运动开始之前等待的毫秒数。有助于让反应感觉更人性化。
Kill Delay当敌人的生命值达到 0 后,aimbot 会等待这么多毫秒,然后再切换到新目标。
Stop Aim Delay释放瞄准键后,aimbot 会继续移动这么多毫秒,然后才会停止。
Target Switch Delay切换锁定目标之间的最短毫秒数。防止两个近距离敌人之间的快速振荡。
Stickiness (0–100)抗回调阻力。在 100 处,aimbot 可以阻止用户鼠标移动,从而将十字准线拉离目标(完全锁定的感觉)。在 0,任何用户移动都会立即解锁。
Vis Check Delay目标变得可见后几毫秒,aimbot 开始跟踪目标之前。

Recoil Control

设置描述
Recoil Strength X / Y要补偿的反冲冲头角度的百分比。 100 = 完全跟踪视觉后坐力。 0 = 无后坐力补偿。
Recoil Delay射击开始后几毫秒后后坐力补偿激活。将其设置为与武器的首次射击延迟相匹配。

Close Aim Mode

当敌人位于 Close Aim Max Distance 米范围内时,aimbot 会切换到近距离瞄准模式 — 一组单独的 FOV、平滑、死区和命中盒,专为正常平滑值太慢的极近距离遭遇而设计。

设置描述
Close Aim Enabled启用近距离覆盖。
Close Aim Max Distance世界单位阈值(大约为米 ÷ 2)。如果敌人在此距离内,则使用近距离瞄准轮廓。
Close Aim FOV近距离 FOV。通常大于正常 FOV。
Close Aim Smooth X / Y近距离的单独平滑值 — 通常低于(更快)于正常值。
Close Aim Deadzone近距离的单独死区。
Close Aim Hitboxes近距离的单独碰撞箱选择。

Filters

设置描述
Ignore Team跳过队友。几乎应该始终启用。
Ignore Abilities不要瞄准能力实体(密码陷阱、炮塔等)。
Check Visible仅瞄准通过 visibility check 的敌人(通过几何体至少可见一根骨头)。需要启用 Visibility Check。

Aim Acceleration

Aim Acceleration 根据十字线与目标的距离(特别是相对于您的 FOV 半径的屏幕空间距离)来修改瞄准速度。

  • 图表的 X 轴为 normalised screen distance(0 = 十字线位于目标上,1 = 目标位于 FOV 边缘)。
  • Y 轴控制应用于目标速度的 acceleration multiplier
    • 0.5 附近的 Y 值 = 1× 正常速度(无变化)。
    • Y 低于 0.5 = 较慢(小于 1×)。
    • 0.5 以上的 Y = 更快(超过 1×)。

Example usage: 拖动曲线,使得当 X 大(远)时 Y 较高(快),当 X 小(近)时 Y 低(慢)。这使得 aimbot 从远处快速捕捉,然后在目标附近减速以获得精确度 - 模仿自然的人类瞄准减速。

通过 Aim Acceleration 复选框启用;通过在图形编辑器中单击并拖动点来编辑曲线。


Distance Smoothing

Distance Smoothing 根据敌人的 3D world distance 调整平滑系数(标准化超过 200 个世界单位/~100 m)。

  • X 轴 = 标准化 3D 距离(0 = 近距离,1 = 100 m+)。
  • Y 轴 = 平滑因子乘数(与 Aim Acceleration 的比例相同)。

Example usage: 在短距离时将 Y 设置为高(快速)(近距离敌人需要更快的跟踪),在长距离时将 Y 设置为低(操作员/元帅需要更稳定、更慢的瞄准)。

通过 Distance Smoothing 复选框启用。


Aim Curve

当十字准线移向目标时,Aim Curve 为鼠标移动添加垂直偏转。它创建了一条弯曲的弧形路径而不是直线。

  • X 轴 = progress(0 = 轻弹开始,1 = 十字准线位于目标上)。
  • Y = 0.5 = 无偏转(直线)。 Y > 0.5 = 沿一个垂直方向偏转。 Y < 0.5 = 向相反方向偏转。

建议添加轻微的 S 曲线或柔和的贝塞尔弧,而不是保留直线。完美的线性鼠标移动路径是不自然的,并且更容易检测——微妙的曲线使运动轮廓看起来更人性化。小的调整就足够了;你不需要极端的曲线。

通过 Aim Curve 复选框启用;设置曲线点数并将其拖动到编辑器中。


Visual Settings

设置描述
Draw FOV Circle将目标 FOV 半径显示为围绕十字准线的圆圈。
FOV Circle ColorFOV 圆的颜色。
Draw Close Aim FOV显示近距离瞄准 FOV 半径的第二个圆。
Draw Deadzone Circle显示死区半径。
Draw Recoil Crosshair在后坐力补偿瞄准位置渲染辅助十字准线。

Tips

  • Smooth X/Y around 30–50Smooth Factor of 2.0 开始以获得平衡的感觉,然后从那里开始调音。
  • 使用 Check Visible + 紧密的 FOV 以避免 aimbot 捕捉到你看不到的敌人。
  • 在与不断扫射的敌人(Jett、Neon)战斗时启用 Aim Prediction
  • Stickiness 80–100对于近距离跟踪很有用;较低的值(20-40)感觉更像是微妙的帮助。

官方来源

本文根据已授权的 Sensory 官方文档 整理,源内容核对日期为 2026-07-26。